Metal Gear Solid 4 Review – Stealth Action Menderita Karena Cerita Berlebihan Ridiculously

 

Sebelum saya mulai, saya merasa perlu Simontok untuk menyebutkan bahwa saya suka game stealth. Ada rasa kepuasan yang luar biasa dalam menyelinap di belakang kekuatan besar dan mengalahkan mereka secara individu sementara perusahaan lainnya tidak menyadari keberadaan Anda. Saya benar-benar menyukai Metal Gear Solid pertama, yang merupakan gelar tengara di PS1. Seri Splinter Cell telah menguraikan tentang seri siluman dalam visinya sendiri dan mungkin merupakan perbandingan paling langsung dengan seri Meta Gear Solid. Baiklah mari kita ke review.

The Patriots adalah mimpi buruk para pecandu teori konspirasi untuk sebuah kelompok yang mengendalikan pasukan pribadi, yang mengobarkan perang untuk mendukung perusahaan-perusahaan pembuat senjata. Liquid berusaha menghancurkan Patriots untuk menciptakan kekacauan di seluruh dunia. Penuaan dini menyebabkan Solid Snake sakit parah saat ia memburu dan mencoba menghentikan musuh bebuyutannya, Liquid Snake, untuk terakhir kalinya.

Pertanyaan sejuta dolar sebenarnya adalah apakah ada gameplay pada disk. Sekitar setengah dari 25 jam permainan dihabiskan untuk menonton film dan mendengarkan codec. John Carmack, programmer utama untuk banyak game id terkenal, menyimpulkannya dengan baik ketika dia berkata, “Cerita dalam sebuah game seperti cerita dalam sebuah film porno. Itu diharapkan ada di sana, tetapi itu tidak terlalu penting.” Jika game dimaksudkan untuk melibatkan interaksi dengan pengontrol, lalu mengapa kita tidak diizinkan menggunakannya untuk bagian yang lama? Jawabannya? Hideo Kojima sangat suka film. Dia seharusnya membuat mereka untuk Hollywood untuk dilihat di bioskop daripada bekerja di media interaktif.

Kisah-kisahnya terlalu mandiri dan terperinci. Dia buang waktu mendiskusikan hubungan orang, siapa yang menikah siapa, dan bagaimana mereka telah berurusan dengan kanker. Anda mulai bertanya-tanya apakah Anda menonton “The Young and the Restless” atau bermain game. Ada terlalu banyak detail dan dialog untuk menjelaskan plot yang sebenarnya tidak terlalu rumit. Walaupun ceritanya agak menarik, lucu dan berusaha menarik tali emosional Anda, itu terlalu melibatkan diri. Lupakan dirimu, Kojima!

Karyanya akan melayani penonton film dengan lebih baik. Sayangnya, ia telah menemukan cara untuk mengendalikan sebagian besar gamer untuk membeli permainannya secara terus-menerus hanya dengan duduk di belakang mereka dan menonton film. CIA dan FBI harus benar-benar melihat bagaimana ia bisa mencapainya. Saya pikir ironisnya adalah bahwa cerita teori konspirasi itu benar adanya. Dia perlahan-lahan mendapatkan kendali atas semua orang melalui pesan bawah sadar di film-filmnya. Kami membutuhkan seseorang untuk menjatuhkannya, pronto!

Banyak bagian film seperti menonton akhir pertandingan sepakbola. “Hanya 2 menit lagi dan aku akan mengambil sampah, sayang!” perlahan dan tak terelakkan berubah menjadi 30 menit, 1 jam, dll. Sungguh konyol bahwa pembuat game mengetahuinya dan memanjakannya. Satu karakter sebenarnya meminta Anda untuk meletakkan controller sementara dia memberikan pidatonya. Mereka memiliki keberanian untuk menunjukkan bahwa mereka tahu mereka tidak membuat permainan lagi. Mengapa orang tinggal dengan babat ini?!? Sebagai imbalan atas salinan ulasan pra-rilis ke situs yang lebih besar, bahkan Konami mengakui panjang cutscene yang bermasalah dengan menuntut pra-ulasan tidak menyebutkan masalah ini.

Untungnya Anda dapat melewati semua bagian film dan langsung menuju aksi. Anda akan ketinggalan ceritanya, tetapi setelah menonton semua film saya tidak bisa merekomendasikannya kepada siapa pun yang menghargai waktu mereka. Satu-satunya film yang patut dipuji adalah pada akhir dari lima tahap utama.

Bagaimana dengan aksi kecil yang tersisa untuk para gamer? Bagian aktual yang melibatkan gameplay tidak terlalu buruk. Anehnya, ada banyak variasi dengan stealth, bagian penembakan on-rails, dan pertempuran tangan-ke-tangan yang diperbarui. Ada senjata keren untuk disesuaikan dan diperdagangkan. Drone jarak jauh OctoCamo dan Metal Gear MKII memberikan cara alternatif untuk melewati beberapa bagian siluman yang membosankan.

Masalah utama adalah bahwa tidak ada cukup gameplay dan tidak jauh berbeda dari game-game sebelumnya dalam seri. Anda dapat memainkan permainan sebagai penembak orang pertama, tetapi sudah ada terlalu banyak jenis permainan itu. Aspek siluman untuk permainan tidak banyak berubah sejak MGS pertama. Pertarungan tangan-ke-tangan itu baru tetapi tidak jauh berbeda dari banyak game lain yang sudah tersedia. Bahkan jika Anda melewatkan film, Anda mendapatkan permainan sub-par.

Entri terakhir dalam seri ini juga memperkenalkan psyche dan stress meter. Saya memuji inovasi baru, tetapi saya tidak sepenuhnya memahami fitur-fitur ini. Meteran stres tampaknya meningkat ketika Anda tidak berada dalam perlindungan yang baik atau dalam pertempuran. Ular seharusnya lebih rentan kesalahan dengan pengukur tekanan tinggi, tetapi saya tidak pernah melihat perbedaan. Level jiwa yang lebih rendah seharusnya menjadi masalah, tetapi itu tidak pernah memengaruhi gameplay. Mungkin meter ini dibutuhkan pada kesulitan yang lebih tinggi. Saya bisa melewati permainan tanpa membayar mereka dengan memperhatikan AI dan pola permainan yang sederhana.

Solid Snake membutuhkan lebih banyak gerakan untuk menghadapi musuh yang sudah mahir. Seperti disebutkan, game yang paling sebanding dengan Metal Gear adalah Splinter Cell. Setiap tambahan baru ke seri Splinter Cell menambah gerakan baru ke repertoar Sam. Dia bisa memanjat tiang gantung terbalik dan mematahkan leher musuh. Dia dapat menggantung dari pagar di bawah musuh dan menariknya ke bawah sampai mati. Dia berenang di bawah air, memotong seluruh es, dan menarik musuh ke bawah. Dia bersiul untuk menarik perhatian penjaga, lalu mengirim penjaga satu per satu. Apa yang terjadi ketika Sam melihat bayangan musuh di tenda? Dia memotong lubang dengan pisaunya, menyelinap di belakangnya dan membawanya ke bawah.

Ular mungkin anjing tua, tetapi dia belajar beberapa trik baru untuk haluan terakhirnya. Dia memiliki beberapa langkah pertempuran jarak dekat baru untuk melempar, membunuh, dan melumpuhkan penjaga. Ular juga dapat menahan sandera penjaga dan mencarinya untuk mencari barang (untungnya tidak ada probe anal). Ada beragam senjata yang tersedia bersama dengan beberapa cara untuk menyesuaikannya. Ini hanya membingungkan mengapa lebih banyak yang belum dilaksanakan selama dekade terakhir.

Sementara langkah-langkah baru ini dihargai, gamer mengharapkan lebih banyak kemajuan selama satu dekade dalam satu seri. Mengapa Snake tidak bisa menggunakan lingkungannya dengan lebih baik? Mengapa kita tidak terpesona oleh beragam cara untuk mengirim musuh? Mengapa tidak ada lebih dari 4-5 jenis musuh dasar (tidak termasuk bos)? Kenapa Kojima tidak melakukan ini? Dia menghabiskan seluruh waktunya untuk film-filmnya yang absurd dan plot twists adalah jawabannya. Ini adalah sebuah game. Tambahkan cara baru untuk berinteraksi daripada menonton semua yang keren terjadi selama film. Saya ingin melakukan beberapa aksi luar biasa selama cutscene tersebut. Semakin banyak tindakan yang saya lihat tidak dapat saya pengaruhi, saya menjadi semakin frustrasi.

Permainan ini diatur dalam lima tahap utama. Film-film mulai Anda di zona perang pertempuran di Timur Tengah. Anda berada di tengah-tengah beberapa zona pertempuran besar di mana banyak kekuatan saling bertarung. Jika Anda sabar, Anda dapat memanfaatkan kelemahan berikutnya dari masing-masing pihak. Pengaturan ini menyegarkan dibandingkan dengan satu orang pasukan Solid Snake melawan skuadron penjaga dan kerucut penglihatan, yang seri ini telah dikenal. Lingkungan tempur tidak unik, karena telah direplikasi berkali-kali sejak Half-Life perdana.

Tahap kedua diatur di hutan khas Amerika Selatan yang kita semua telah melihat berkali-kali. Kami mengerti. Produser menyukai Rambo 2. Silakan melewati motif bersembunyi di hutan. Bagian tengah dan kemudian dari permainan menyediakan beberapa variasi sambutan dalam gameplay. Berbagai bagian permainan memperjelas bahwa Kojima dan timnya memiliki banyak bakat. Jika mereka hanya menghabiskannya mengisi game dengan lebih banyak bagian gameplay daripada film biasa, dunia akan menjadi tempat yang lebih baik.

Tidak ada game aksi yang akan lengkap tanpa pertempuran bos. Ular akan menaklukkan banyak bos yang semuanya unik, bervariasi dan diatur dalam lingkungan yang dingin. Tak satu pun dari mereka akan banyak menantang Anda. Masalah utamanya adalah Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk memanipulasi inventaris dan senjata di tengah pertempuran daripada bertarung. Ini benar-benar cocok dengan tema permainan. Gim ini ingin menjauhkan Anda dari interaksi sebanyak mungkin. Bahkan bagian interaktif yang sebenarnya melibatkan banyak bagian yang tidak interaktif.

Tentu saja, ini adalah PS3, jadi Anda harus bertahan bagian instalasi beberapa menit sebelum permainan bahkan memuat. Tapi tunggu ada lagi. Bertindak sekarang dan kami akan melemparkan beberapa bagian instalasi multi-menit sebelum setiap tahap. Sayangnya, tidak ada jaminan uang kembali untuk yang satu ini. Semuanya sampai pada kesimpulan yang lambat dan mudah-mudahan akhir dengan tamparan yang bahkan lebih jelas di wajah. Permainan berakhir dengan film berdurasi sembilan puluh menit untuk mengakhiri seri. Ok, Anda suka karakter dan cerita Anda. Kami mengerti.

Bukannya saya tidak suka cerita menarik yang bagus. Saya hanya berpikir itu bisa dieksekusi lebih baik dengan voice-overs yang memungkinkan gameplay simultan, seperti di Bioshock atau Splinter Cell. Game harus selalu berusaha untuk memasukkan sebanyak mungkin interaksi. Hanya membawa kami menjauh dari bermain selama beberapa menit dan membuatnya sepadan. Saya tidak menentang permainan termasuk film pendek intens setelah setiap beberapa level untuk “hadiah” Anda untuk melewati bagian yang tegang dan sulit. Jika film yang luar biasa di akhir setiap level utama akan menjadi satu-satunya bagian non-gameplay dalam permainan, produk akhirnya akan jauh lebih baik.

Grafik selama permainan dan film-filmnya indah. Satu-satunya masalah adalah penggunaan cokelat dan abu-abu secara terbuka. Saya tahu bahwa Ular Padat berwarna abu-abu sekarang, tetapi apakah dunia juga perlu?

Musiknya bergerak selama sekuens dramatis dan energik selama sekuens aksi. Hal-hal yang harus booming, booming keras dengan bass yang memuaskan Surround sound dijalankan dengan sangat baik untuk menyelimuti Anda di zona perang hingar-bingar dan bagian siluman yang tegang dan berhati-hati. Twing peluru yang sangat realistis mengingatkan saya pada awal Saving Private Ryan. Ya, itu bagus.

Menjadi jelas bahwa situs yang lebih besar memuji Metal Gear Solid dan game hyped lainnya karena ulasan mereka dibeli oleh anggaran iklan besar penerbit. “Beri kami ulasan skor sempurna atau kami akan menyingkirkan iklan kami!” Kami tahu kami tidak sendirian dalam mengenali masalah ini. Yah, PoweredUpGamers bukan situs yang bias. Ulasan kami mungkin berbeda dari situs lain, tetapi kami tidak bekerja dari skala condong positif yang jarang turun di bawah 7. Jika kami tidak menikmati permainan, skornya rendah meskipun ada hype.

Pastikan untuk mengunjungi situs kami untuk juga melihat ulasan video game, video gameplay, dan gambar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *