Judi

Aturan Judi Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai rangkaian game, dengan pemenang setiap pertandingan mendapatkan satu poin. Keseluruhan pemenang adalah yang pertama untuk mencapai jumlah set poin, mengatakan 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pragmatic play indonesia untuk memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah set permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang Anda baik dapat menetapkan saham tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menaruh uang mereka ke bawah dan pemenang mengambil panci, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per titik, sehingga lebih menunjuk pemenang mendapatkan, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya mudah? Ya memang, tapi sistem yang sederhana ini dibumbui dengan penambahan dari kubus penggandaan yang membawa unsur judi menarik untuk permainan.

The menggandakan kubus:

Kubus dua kali lipat digunakan untuk menaikkan taruhannya dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

The menggandakan kubus tampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajah nya. Hal ini awalnya ditempatkan di tengah-tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan ini adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat asli mereka.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin menang, pada gilirannya Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus dua kali lipat untuk 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan untuk menggandakan taruhannya permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: baik menerima ganda dan melanjutkan permainan pada dua kali taruhannya, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang terletak dengan mereka. Jika di beberapa titik mereka merasa bahwa permainan telah berubah menguntungkan mereka mereka dapat melipatgandakan, memutar kubus ke 4. Keputusan sekarang Anda apakah Anda akan menerima melipatgandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Pengendalian kubus dua kali lipat dilewatkan antara pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk melipatgandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkatkan 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang di 16 kali nilai asli. Kubus menggandakan benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai disempurnakan saham tersebut. (Kebetulan, sementara itu adalah kebiasaan untuk menggunakan kubus dua kali lipat, dalam kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda bisa hanya menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menurun ganda atau melipatgandakan mereka mengakui permainan segera dan harus membayar kemenangan untuk pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus dua kali lipat sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

 

  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, Anda memiliki ‘gammoned’ lawan. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika sebuah kubus dua kali lipat digunakan, permainan demikian bernilai dua kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per titik dan kubus dua kali lipat ditetapkan pada 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu checker yang tersisa di papan rumah atau di bar, Anda memiliki ‘backgammoned’ lawan. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga. Dengan kubus dua kali lipat dalam penggunaan permainan ini adalah bernilai tiga kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi pada contoh di atas backgammon akan menang Anda grand total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.

The Beaver Aturan – dan hewan lainnya!

 

The Beaver aturan mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-play atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan ganda mereka kehilangan kontrol dari kubus dua kali lipat. Jika aturan Beaver yang sedang dimainkan, pemain kepada siapa ganda telah ditawarkan dapat memilih untuk segera mengumumkan melipatgandakan dan masih mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan pemain mungkin setuju untuk hewan lain yang diizinkan dalam permainan! Ini bekerja sebagai berikut:

 

  • Pemain Satu percaya bahwa dia memiliki tangan atas dan ganda
  • Pemain Dua terasa keyakinan ini salah tempat dan segera mengatakan ‘Beaver!’ dan redoubles, memutar kubus ke 4
  • Pemain Salah bersikeras superioritas mereka dan redoubles lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan bergerak kubus ke 8.
  • Pemain Dua bisa jika dia suka mengubah kubus lagi, penamaan beberapa makhluk lain.

The Crawford Aturan

 

The Crawford aturan adalah pilihan lain yang bisa dibawa menjadi sebuah permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah pertandingan bahwa kubus dua kali lipat datang kembali digunakan.

Alasan untuk aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung untuk hanya ganda dan melipatgandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka terlihat seperti memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus dua kali lipat untuk merebut kemenangan melawan menjalankan bermain.

The Jacoby Aturan

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat mencetak gol seperti itu setelah penggandaan kubus dalam bermain. Hal ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu pertandingan dan skewing pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

Akhirnya! Komponen Kamera Digital Dijelaskan

Jika Anda seorang pecandu gadget yang hanya harus mempelajari cara kerjanya, maka sambungkan bilah Anda. Keingintahuan mendapatkan yang terbaik dari saya ketika kamera digital keluar. Tetapi alih-alih menghamburkan uang dengan membuka tutupnya dan juga menonton setiap bagiannya berantakan, saya menghubungi beberapa produsen kamera yang juga menangis untuk mendapatkan informasi. Inilah yang saya temukan:

Kamera digital hampir persis sama ketika berasal dari apa yang ada di dalam ruangan. Dijamin, satu mungkin lebih besar, dan yang lain mungkin memiliki lensa yang lebih baik, namun ketika datang ke bagian-bagian penting, itu berbagi dan berbagi sama.

Melihat pertama di luar, setiap kamera dilengkapi dengan barang-barang berikutnya; Sejumlah mungkin memiliki.

Inch) Peluncuran rana 2) Flash 3) Lensa 4) on / off Switch 5) Melihat layar 6) Slot penyimpanan memori 7) Kontrol zoom 8) Kontrol kursor 9) perubahan kamera / disk-gambar, 10) tombol set flash

Tapi ini bahan yang tumpul. Kami para penggila gadget sejati perlu melirik ke dalam di mana sebenarnya roda gigi dan mata air berada. Sayangnya, tidak ada roda gigi dan pegas di kamera modern pragmatic slot indonesia , namun ada beberapa barang trendi yang terselip di dalamnya.

Sebelumnya kita melirik ke menunggu harta karun, mari kita ambil jalan memutar cepat untuk beberapa prinsip dasar fotografi digital.

Sama seperti kamera analog, gambar digital elektronik dimulai dengan cahaya yang memasuki lubang melalui serangkaian lensa yang fokusnya dalam film, dalam kasus kamera digital analog, serta semi konduktor dalam contoh digital. kamera. Sekarang dalam hal kamera analog, maka hanya itu yang ada dan segera Anda mengambil daftar ke prosesor foto untuk menjadi diproduksi. Dalam kamera digital, tetapi kesenangan hanyalah memulai.

Mengenakan Spesifikasi X-Ray

Terlepas dari kekurangan roda gigi dan pegas, ada sejumlah kecil interior “material” kamera virtual. Dan apa sebenarnya interior terkandung dalam papan sirkuit tercetak dan beberapa perangkat IC. Banyak yang bisa dilihat, saya takut.

Semi konduktor yang berfungsi sebagai film dikenal sebagai charge coupled device (CCD) di banyak kamera, meskipun sejumlah model kelas bawah memanfaatkan chip “CMIC (metalic oxide semiconductor”) pelengkap yang efisien. )

CCD dapat berupa susunan dioda sensitif cahaya yang menghasilkan muatan listrik saat disambar oleh pencahayaan. Semakin besar cahaya, semakin besar muatannya.

Pencahayaan menyebar ke seluruh prosesor dan juga dapat diubah menjadi analog menjadi asisten digital Anda. Semua insting ini disimpan sebentar di buffer memori on board sebelum dikonversi menjadi pengaturan JPEG atau RAW oleh mikroprosesor. Gambar terakhir kemudian disimpan dari perangkat memori kamera yang dapat dilepas setelah melihat dan mengunduh.

Sebagian besar bagian dalam instans kamera terdiri dari papan sirkuit utama kapasitor kontrol lampu kilat dan konektor daya listrik DC. Terselip di sudut atau di bawah papan Anda akan menemukan konektor untuk layar LCD serta sistem penyimpanan kartu memori. Karena pabrikan gemar menyatakan: “Perhatian, tidak ada bagian yang dapat diservis pengguna di dalam ruangan”