Poker Math – Bagian 7 – Cold Bluff
Jika kita membuat taruhan atau menaikkan sebagai gertak sambal, perlu untuk menghitung seberapa sering lawan Anda harus lipat agar gertak untuk menunjukkan keuntungan langsung.
Profit Segera = Ketika lawan Anda terlipat
Dia tidak mempertimbangkan hal lain (misalnya, kemungkinan hasil untuk perbaikan).
Ini berguna untuk tebing dingin di mana lawan Anda melipat atau menaikkan (dan Anda selalu berniat untuk melipat dengan kenaikan gaji).
Langkah 1
Tidak ada perhitungan EV, hanya perhitungan harga untuk menemukan titik B / E atau seberapa sering lawan Anda Poker Indonesia menyerah untuk menggertak agar menjadi menguntungkan:
Harga = Uang dalam Pot: Biaya Bluff
Ini adalah rasio dan dapat dikonversi ke% dengan rumus:
Formula B / E = Biaya Bluff / (Uang Pot + Biaya Bluff)
Contoh:
Blind …………………………….. $ 5 (1 Taruhan)
Pahlawan kenaikan gaji ………………… $ 15 (Taruhan 2)
Kembalikan Penjahat ………………….. $ 45 (3 Taruhan)
Pot sekarang …………………………… $ 65
4 tebing taruhan naik menjadi $ 110 …… biaya $ 95
Rasio ……………………………… $ 65: $ 95
Persentase ………………………. 95 / (95 + 65) = 95/160 = 59%
Lawan harus menggandakan lebih dari 59% dari waktu untuk membuat taruhan SEGERA menguntungkan.
Lawan memiliki 41% MAX CALL SCALE untuk membuat tebing menguntungkan (100% – 59% rentang lipatan).
B / E lipat ekuitas dan ekuitas panggilan untuk keuntungan langsung adalah keputusan investasi berbasis risiko dan imbalan. 2 spreadsheet yang dapat diunduh menghitung Ekuitas di muka untuk semua situasi antara 10bb dan 200bb dalam 10bb langkah ukuran taruhan dan nilai pot.
Langkah 2
Hitung interval minimum kenaikan minimum MIN sebelum gagal agar gertakan menunjukkan keuntungan langsung menggunakan rumus:
% dari tangan lawan akan memanggil / lawan maksimum% dapat memanggil sebelum gertak sambal menjadi tidak berguna.
a) Perkirakan tangan lawan Anda akan memanggil dan menggunakan Pokerstove atau Stoxpoker Combo untuk menentukan persentase dari semua tangan yang mungkin (cara pintas yang dijelaskan dalam bagian sebelumnya dapat digunakan – Jumlah Tangan / 13 =% Rentang).
b) Kurangi MINIMUM% yang kamu butuhkan lawan untuk melipat 100% untuk menemukan jumlah MAKSIMUM yang bisa dibayar lawan sebelum tebing menjadi tidak berguna (Ini sudah dilakukan di atas).
Contoh (lanjutan dari atas)
Anda memperkirakan bahwa lawan akan membayar dengan 88 + / AJs / AQ +
Ini mewakili 5,9% dari semua tangan yang mungkin (42 pasang, 4 jas, 32 non-jas = 78 tangan / 1326 tangan)
[Pintasan yang sangat dekat adalah membagi 78 dengan 13 = 6%]
% dari tangan lawan akan memanggil ………………….. 5.9% (katakanlah 6%)
Maksimum% dari lawan dapat membayar …………….. 41%
Minimum keseluruhan rentang 6/41 = 14,4%
Oleh karena itu, gertakan dingin akan menunjukkan keuntungan langsung jika lawan telah menaikkan lagi dengan setidaknya kisaran 14,4%.