Game online sama adiktifnya dengan heroin

Permainan adalah bisnis besar namun memiliki sisi negatifnya. Orang telah meninggal dunia dari sport dan dunia mengakui kecanduan sport itu serius dan menyebar dengan cepat. Profesional kesehatan psychological memutuskan bahwa permainan dapat menghancurkan kehidupan, membuat siswa tidak berfokus pada pembelajaran, pekerja dari pekerjaan, dan wanita dari tugas mereka. Ada contoh di mana gamer tidak meninggalkan rumah selama bertahun-tahun.

Game seperti EverQuest, Dark Age of Camelot, dan lainnya dikenal sebagai heroinware. Dan gejala kecanduan menurut Computer Addiction Services di Rumah Sakit McLean adalah: obsesi dengan permainan; ketidakmampuan untuk berhenti; pengabaian keluarga dan pekerjaan; berbohong untuk menyembunyikan aktivitas; masalah dengan studi dan pekerjaan; masalah kesehatan, otot serta penglihatan; mengabaikan kebersihan diri; serta gangguan tidur.

Permainan tersebut www.garudaqq.org memberikan interaksi sosial kepada orang-orang yang sepi, gamer mendapatkan pengakuan dan juga kekuatan yang ditolak di tempat lain karena keahlian bermain mereka, dan permainan tersebut menghasilkan mantra di dalam pikiran – orang menjadi sangat terserap oleh kenyataan maya sehingga sulit untuk lolos.

Kecanduannya sangat nyata sehingga membutuhkan terapi intensif. App pengobatan meliputi: terapi perilaku, anti depresi, serta obat resep.

Tidak semua setuju bahwa sport itu adiktif. Manajer proyek Game-to-Teach MIT berpendapat bahwa permainan mempertajam pemikiran kritis, meningkatkan keterampilan sosial, dan meningkatkan empati. Banyak orang lain setuju bahwa sport menginspirasi imajinasi, kreativitas, dan kerja tim.

Namun, masalahnya adalah nyata dan negara-negara di seluruh dunia mengambil tindakan. China telah mendirikan sebuah klinik di Beijing karena pecandu mabuk-mabukan untuk diobati dengan olahraga, akupunktur, dan pengobatan. Narapidana menurut direktur klinik memiliki: depresi, gugup, takut, masalah interaksi, panik, agitasi, gemetar dan mati rasa, serta gangguan tidur. Permainan adalah masalah serius di Korea — 1-2% participant online Korea Selatan adalah pecandu. Pemerintah mengambil langkah dan meminta pengembang sport untuk membuat patch penasehat untuk mengingatkan gamer terhadap bahaya yang menghambat.

Seorang gamer tough core adalah orang yang benar-benar terserap oleh fantasinya secara online, dia mengisolasi dirinya dari keluarga dan teman, membiarkan aktivitas sehari-hari jatuh di pinggir jalan, menghabiskan lebih dari 16-20 jam sehari untuk bermain game dan permainan di tempat kerja, di rumah, dan saat di jalan. Permainan menjadi seluruh hidupnya, dahaga yang tak pernah padam.

Pengobatannya panjang dan keras dan seperti kecanduan lainnya tahap pertama adalah yang paling sulit, membuat gamer mengetahui bahwa dia mempunyai masalah. Pecandu merasa sangat menyakitkan untuk “membunuh” karakter permainan dan untuk menghapus / menghancurkan perangkat lunak. Sebagian besar tidak dapat “menjauhkan diri” dan kembali ke permainan dengan kecanduan. Studi menunjukkan bahwa pemain inti keras seringkali neurotik, pemalu, memiliki masalah emosional dan perilaku, dan masalah di lingkungan rumah.

Untuk mengatasi kecanduan, pemain harus mempertimbangkan dan menganalisa isu-isu yang mendasari permainan-ini adalah pertanyaan tentang kekuatan, status sosial, rasa hormat, dan emosi.

Permainan diatur menjadi epidemi international dan perlu mendapat perhatian segera serta solusi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *